HTML5重度游戏节点临近 3个变现方向

  一部是文艺片,一部是商业片,他们从不同角度让我们认识到了H5游戏的魅力与潜力。

  在白鹭时代举行的“HTML5游戏生态大会”上,创造出这两款游戏的开发者——《围住神经猫》秦川与比悦科技CEO陈陈接受了速途网的采访,“神交”已久的两位开发者坐在一起时,我们不禁探触到了创意与商业融合的味道,他们就H5游戏开发的坑与经验说出了此间心得。

  在《围住神经猫》火遍朋友圈后,H5市场开始活跃,《愚公移山》创造了180万的月流水,让越来越多的资本开始关注,如潮而来,倾城而下。陈陈说,不是资本市场的钱不够多,而是太过于汹涌的资本要淹没掉团队,但团队并未做好去迎接这场浪潮的准备。

  要迎接资本就意味着要能够盈利,而盈利一直以来都是H5最薄弱的一面,陈陈认为,H5游戏有三个变现方向,一是企业定制、品牌推广,企业在品牌宣传时的介质,二是HTML5作为交联点打通线作为游戏方向,可以进行传统的道具付费、内容付费、关卡付费等模式。

  而目前让人头疼的问题在于——用户留存,陈陈倍感“心酸”地向我们展示了“玩吧”的进入过程。他掏出手机,娴熟的点击着那个五角星的icon:“首先你要先进入QQ空间,然后再点击右下角的玩吧,然后才能看到展示的游戏,最后你才能点击进入游戏”,冗长的入口是用户留存的关键点,每一步都会流失大量用户。他同时表示,目前属于渠道尝试阶段,以后将入口从三级提升到二级再提升到一级,H5游戏用户留存率会有很大的提高。

  除此之外,支付流程也给了用户留存致命一击,主要表现在支付流程不顺畅与安全问题。

  H5的坑有很多,用户留存只是一部分,秦川谈到了开发过程中遇到的问题——适配。“现在最头疼的就是手机性能参差不齐,H5在原生基础上性能又再差了一层,适配到安卓手机上会出现各种各样的问题,”秦川表示,安卓版本众多,BUG随时随地都会出现,这是无法预料也无法控制的。

  对于H5游戏的付费转化,有着月流水180万作品的陈陈拥有着绝对的话语权,他认为,互联网四大盈利模式是广告、电商、增值服务、游戏。游戏作为盈利模式的一个环节,必须依赖于其他三个方面。他还认为,作为内容提供商,精神集中在内容上,让用户从中获得乐趣最重要。

  接着“游戏内容”的茬,陈陈又谈到了,H5游戏目前来看是“内容为王”,可是“酒香也怕巷子深”,所以发行公司、营销公司的支持都是必要的。

  轻度游戏圈里赚的钱叫辛苦钱,重度游戏才是游戏赚钱的地方。“我的想法很简单,对于开发者,第一,怎么做才能进入这个市场,第二,你得知道钱在哪里,才有动力去做,第三怎么把钱赚过来。”陈陈说。

  陈陈与秦川向速途网首次透露,已经在开发H5的重度游戏,并且完成度非常高。然而,他们现在并不打算急于推出重度游戏,陈陈说,整个市场的节奏还没有到重度游戏出现的点,可能会在下半年推出这款重度H5游戏,也许在某一时刻你会突然发现,二十多款重度游戏一下子冒出来,不要惊讶,这是把握住了行业脉搏作出的决定。

  H5游戏行业脉搏究竟是什么?这一次,他们用朋友圈的一句线游戏的从业人员,从渠道、平台、研发本身,随着付费率提升、单个用户付费率提升、平台收入创新高、产品收入创新高,我们已经能嗅到“下大雨前潮湿的味道”,整个爆发的时间点正在一步步逼近。作为内容提供商现在要做的,就是做好准备迎接暴雨。

  在两位开发者谈完了坑和经验的同时,面对巨大的HTML5市场的诱惑,陈陈和秦川深深吸了一口气:现在唯一想的就是——活下去。

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